〔関連書籍〕スペイン王権史
カトリック両王の時代の少し手前から、現代までのスペイン史を網羅している。
カスティリャの名前の由来
城塞という意味だが、なぜそんな名前になったか。
エブロ川上流のビリャルカージョに、「バルトゥリア」と呼ばれる地域があった。イスラーム教徒とキリスト教徒が闘いを繰り広げるこの地には城塞が数多く築かれたことから、新たに「カスティーリャ」と呼ばれるようになった。
エンリケ4世のあだ名
能力オールゼロのエンリケ4世様。
世継ぎに恵まれず、エル・インポテンテ「不能王」と呼ばれた。
イサベルとフェルナンドの結婚は許可しておらず、ポルトガルのアフォンソ5世と娘を結婚させていたので、アフォンソはカスティリャ王を僭称していたこともあったらしい。
「病気の百貨店」カルロス2世の病気リスト
これだけ病気して生き延びるというのもなかなかすごい。
6歳 麻疹、水疱瘡
8歳 軽い感冒から血尿症になり、腎臓が悪化する
10歳 風疹
11歳 天然痘
32歳 髪の毛がなくなる
35歳 マラリア
36歳 病気でやせこけ、顔色が悪く青白く、憂鬱の底に沈んでいる
38歳 浮腫、失神、足や腕に震えが起こる
ヨーロッパ中が早逝を予想していたが意外に長生きしたカルロス2世の死後、スペイン継承戦争となるが、これについても詳しいのが1冊。
イギリスのマールバラ公やオーストリアのオイゲン公の戦場での活躍、トーリー、ホイッグの政争などを中心に、スペイン継承戦争の勃発から終結まで分かりやすく書かれている。
スペインの王位を得たとたんフランスが開き直って継承戦争になり、終わりは終わりで、イギリスが同盟を置いてフランスとさっさと単独和平し、ちゃっかりジブラルタルを奪っていたりなど、節操無い感じが面白い。
スペイン継承戦争―マールバラ公戦記とイギリス・ハノーヴァー朝誕生史
- 作者: 友清理士
- 出版社/メーカー: 彩流社
- 発売日: 2007/03
- メディア: 単行本
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少し前の時代に戻ると、以下の本はとても面白い。
ポルトガルAAR 大きな大陸とインカ出た!
1530年になってもイングランド、フランス、ブルゴーニュ、オーストリア、カスティリャなどの列強が互いに全く戦争しないので、イングランド、カスティリャ、オーストリアの3国と同盟しているにもかかわらず、ヨーロッパ情勢におおむね無関係なまま過ごしているポルトガル。イタリア本土にすら一歩も入り込めていない。
イングランドはカトリックのままで、スコットランドがプロテスタントになっている。イングランドはフランスへのメーヌ割譲イベントをやり過ごし、スコットランドにも一切攻め込まないなど平穏そのもので、グレート・ブリテンになることもないまま、ガスコーニュ、ノルマンディなどの大陸側領土もそのまま残っている。
ヨーロッパでやることがないので、新世界やギニアの開拓プレイに没頭。これはこれで、かなりポルトガルらしい展開となっている。
薔薇戦争が勃発、陸軍伝統目当てにとりあえず義勇軍を送る 1446.5
今回はとくにナバラがらみの戦乱もなく、平和なまま時は過ぎた。
イングランドはフランスへのメーヌ割譲イベントで譲歩をしたらしく、今回は戦争にならなかった。
アフォンソ5世が即位、後継者もセットで 1447.1
なかなか優秀な後継者もセットで登場するとは幸先がよい。
仮にモロッコに宣戦布告したら、トレムセンが参戦してくれるかどうかを予めチェックしておく。少なくとも土地を与えれば参戦してくれることが確認できた。
モロッコ、グラナダ、チュニスに宣戦布告 1448.3
人的資源が上限に達し、グラナダとカスティリャの和平が切れたので、モロッコに宣戦布告して先にグラナダを獲りに行く。トレムセンは土地無しでも参戦OKらしい。多分、どれかの国を仮想敵国にでもしているのだろう。
グラナダ陸軍を一瞬で殲滅したが、数か月後にカスティリャもグラナダに宣戦布告したため、グラナダを属国化して個別和平することはできなくなった。
1452.5にグラナダからジブラルタル、グラナダの2州を奪って個別和平したが、領有権主張を付けられなかった残り1州のアルメリアは継戦中のカスティリャに譲ることにした。探検政策グループ採用に備えて、外交君主力を貯めておきたいので。
モロッコをおおむね占領 1451.4 - 1453.8
叛乱軍が湧いてきたが、それもトレムセンが片付けてくれる。
そして南では叛乱軍どうしの決戦になっている。僭称者のほうはポルトガルに支援された味方の叛乱軍なのだが。
モロッコとは1453.8に和平した。使命の対象州になっているタンジールを直轄領とし、フェズその他、奪えるだけの土地を奪い、戦後にポルトガルの属国としてフェズ、タフィラルトを再興させた。行政君主力を早く貯めたいので。
チュニスについては、モロッコよりも先にチュニスの要塞や首都を攻略し終える戦力や時間の余裕がなかったので、特に何も要求せず、モロッコとの全体和平と同時に終戦となった。
モロッコの動乱は続く 1455.1
モロッコ陸軍は南北の2軍に分断されていて、ポルトガルに支援された僭称者を撃破できない。そこへさらに、もう1つ別の僭称者が湧いてきた。
ピサを占領 1458.4
ヒマだったので、イタリア界隈の戦争に和平強要で参戦してピサを占領した。しかし、今回はアラゴン攻めをしておらず、チュニスからも領土を奪えていないので、遠すぎて自領にすることができなかった...
ジョロフを占領したがマリが買ってくれない 1459.11 - 1463.3
1453.11から始めていたカボ・ヴェルデへの植民が1459.11に完了したので、かねてより領有権主張を付けてあったジョロフに攻め込むことにした。
今回は珍しくマリがジョロフの領土を奪っていなかったので、4州すべてを占領していったんポルトガル領とし、マリに領有権主張を付けた後に、領有権主張を付けていない2州を売り飛ばして金に変える方針で臨んだ。
しかし、その目論見は崩れた。マリがセネガンビア文化を受容できないとか言って買ってくれない...
おかしいな前回は買ってくれたんだが。いつも買ってくれると思わない方がよさそうだ。
ルネサンスにまつわる珍事件発生
こんな僻地で起きても、まるで意味がない...
やる気になる新大陸のカタチ
今回の新大陸はなかなかイケている。
数年かけて、おおむね暴き終わった後、こんな感じの大陸と判明した。
東の端っこあたりはインカ Inti 扱い。
この大陸の北方にも別の大陸があって、交易の流し先がロンドンだけではなく、この大陸経由でセビリャにも流し込めるので、すごくやる気出た。
マリに攻め込めないので叛乱支援でお茶を濁す 1467.12
ポルトガルに支援されていて武装が良いせいか、マリ、ティンブクトゥなどの討伐軍を次々と撃退し、大いに活躍した。
とくにマリに対しては、叛乱支援 rebel support がけっこう使えることが分かった。
フランスがアラゴンを襲う 1469.12
ロセリョン Roussillon を狙ってフランスがアラゴンに襲い掛かった。
アラゴン、ナポリ、教皇領と、フランス、カスティリャの戦いで、今からもう展開と結末が予想できる。
ポルトガルも仮想敵国屈辱 humiliate rival CBでアラゴンに襲い掛かろうと思えばできないことはないが、このCBでは領地はもらえないので、しばらく静観して消耗しきったところを襲うことにした。
スパイ網60を使って、サルディニア叛乱支援も設定しておく。
アラゴンが絶望的な状況になるまでの間ヒマなので、新世界に渡航し、弱い者いじめをすることした。
インディアン征服 1472.11
ちょうどこのころ、探検政策グループを完遂したので、新大陸のどこにでも領有権主張をつけることはできるようになった。中核化できるかどうかは別として。
インディアンは、やたら移動するため領有権主張が何度か途中で外されたが、いくつかつけ終わったところで宣戦布告。
まずは州の数を5つにして植民地国家を成立させることを狙い、近隣のインディアンを3つほど併合した。
アラゴンに火事場泥棒 1475.8 - 1477.5
5年くらい経過し、カスティリャ、フランスにボコられてアラゴン本土は見る方もない状態のところ、やっとサルディニアでポルトガルが支援している叛乱軍が蜂起したので、叛乱支援CBでアラゴンに宣戦布告した。
ひまそうにしていたイングランド、トレムセンも誘ってみる。
マルタに集合した21,000のアラゴン陸軍を見たとき、勝利を確信した。
バレアレス、サルディニア、シチリア、ナポリの順に占領していく。
イングランドの大軍がナポリに上陸するなど、危なげない戦い。
途中で1477.3 にフランスとアラゴンの戦争が終わったため、ポルトガルが始めた叛乱軍支援の戦争だけが続行となり、解放されたアラゴン本土を自ら再度占領し直すハメになった。
見境なく発生するイベリアン・ウエディング 1477.5
しかし全部占領する前に、いつものイベリアン・ウエディング砲がまたもや発射された。やっとナポリ全土を占領したというのに、強制的に全体和平かよ...
まあ叛乱支援CBでは、頑張っても土地は何ももらえないので、まだ仮想敵国屈辱CBのほうがマシだったと反省していたところだったので、別にいいけど。
しばらくしてカスティリャの国王が死去し、カスティリャ、アラゴンの同君連合はヴァロワ朝になってしまった。最悪やがな...
ところでポルトガルが支援しているサルディニア叛乱軍だが、首都バレンシアを占領したものの、そのころにはサルディニャ本島を別動隊に奪い返されており、結局要求を通すことができないまま、カスティリャ・アラゴン連合軍になぶり殺しにされてしまった。
すまん、助けてやれず。
サヴォイがプロヴァンスから領土を脅し取る 1478.4
AIも脅迫を使うんだ、ということが分かった。
再びインディアン戦争 1478.7
5州を中核化して植民地国家を成立させることはもうできたので、今度は10州を確保して商人の追加を狙っていく。とりあえず全土を占領しさえすれば、植民地国家に土地を取らせることができる。
時折逃げられながらも、北方のインディアン部族の領土に領有権主張を付け終わったので開戦。
しかしインディアンどうしの同盟が張り巡らされており、遠く離れた3カ国と戦うことになった。インディアンの大軍が荒野を自在に駆けて合流して大軍となり、ヒット&ランをかけてくるので、今回はかなり苦戦した。
勝つには勝ったが、この戦争で人的資源が払底してしまった。たとえ弱い軍でも合流されて20個連隊近くの大軍となり、何もない平野での野戦で数的に優勢を取られてしまうと、損害が馬鹿にならない。気をつけよう。
再びモロッコ戦争 1484.12 - 1487.5
属国フェズの中核州メリリャ、メクネスを回収。ほかに使命の対象州であったガルブを奪って、残り4州にまで追い込んだ。
フランスがプロヴァンスの王位請求 1502.9
いつもは征服か外交併合なのに、まわりくどいことをするなあ。
まさに悪夢! 長く退屈な摂政政治 1504.5
まだけっこう若くて、そこそこ優秀だったのに、国王ジョアンがお亡くなりに。
いまから14年間、受け身プレイか...
嫡子のこれまたジョアン(0歳)はかなりクズ。摂政が君主よりもはるかに優秀なのが心の救い。
フェザーン回廊が開通 1505.12 - 1511.6
どうせやることもないので、陸軍に見張らせてフェザーン回廊を開通させ、その先に居た Air を保護国にした。今は攻め込めないので。
誘ってくれてありがとう 1509.7 - 1510.9
和平強要も脅迫もできないので、この5年間、植民しかすることがなかったのだが、このたびトレムセンがチュニスとの戦争に誘ってくれた。
しかもモロッコも巻き込んでくれている。ありがとう。政政治が明けるまでは、まだあと10年近くあるが、いい暇つぶしになるわ。
モロッコからは2州を奪ってフェズに組み込ませ、残り2州にまで追い込んだ。チュニスからはガフサを奪って領土を南北2つに分断し、賠償金も取れるだけとって単独和平。あとは戦力的に同等のトレムセンとチュニスに泥仕合を演じさせておくことにした。
ピサ戦争 1514.6 - 1517.5
フィレンツェから独立したものの、ルッカ、教皇領に一方的に蹂躙されていたピサ Pisa。摂政政治のため和平強要が使えないので仕方なく、ピサと同盟して、ピサに参戦要請される形で防御側で参戦。
教皇領はムリだったが、ルッカを占領して350ドゥカットを取り立てて和平した。
そのあとピサは再びルッカに占領された。ピサが存続している限り外交関係が1消費されてもったいないので、早く滅んでおしまい。
新大陸のインディアンを9割がた滅ぼす 1519.12 - 1525.6
摂政政治が明けると同時に、新大陸にあったインディアン部族を多数、滅亡させて植民地国家に吸収させた。今度は新大陸の南半分、インカ圏に散在している部族を滅ぼし、南半分にも新たな植民地国家を樹立。
南北2つあった植民地国家の州の数がともに10を超えたので、収入が増え、さらに商人も追加されて交易力転送が都合よくできるようになり、財政はがかなり改善した。
これこそ植民地プレイの醍醐味だぜぇ...
モロッコに止めを刺す 1528.1 - 1529.2
マラケシュ、アブダの2州に討ち減らされたモロッコに、属国のフェズが領有権主張を付け終わったので、滅ぼしてフェズに統合した。
アフリカの角に進駐 1529.6
使命で請求権がつけられるようになったので、さっそく実行。
敵は弱いが、とにかくとても遠い。戦争中に北アフリカで叛乱でも起きようものなら、陸軍を戻すのに半年位はかかる。
ヴァスコ・ダ・ガマのイベントでゴアを獲得 1534
1511年にはゴアを発見はしていたのだが、なかなかイベントが発生せず、1534年に発動した。
ゴアまで来るのに1534年までかかってしまった。マラバール海岸に1505年、ゴアに1501年、マラッカに1511年というのが史実の神ってる進捗で、今回もインド方面への進出は遅れをとってしまった。
新世界は楽しめたが、今度は旧世界側が今一つ...
- クソ君主の時代が長すぎて、君主力が全然足りない。
- ポルトガル固有の使命をもっと早くから活用すべきだった。
- 拡張アイデアを取ったが、植民地が増えたことで商人も増えたので、別にいらなかった。外交アイデアのほうが併合が早くなるので便利。
- 階級との取引、その場しのぎの換地処分をやりすぎて、忠誠度がいつも低く、叛乱が多発して足を引っ張った。
インディアンに付けた領有権主張は、部族が動くと見かけ上消える
探検政策グループを完遂したので、新大陸の先住民部族にいくらでも領有権主張を付けられるようになった。
それはいいのだが、部族そのものが土地を捨てて動くのでけっこう外れてしまう。
領有権主張の途中で移動されてしまった場合、叛乱軍マークになってリセットされたかのように見え、部族のスパイ網構築も解除できなくなってしまうが、どうすればスパイ網構築を再開できるのか?
翌々月くらいには治り、スパイ網構築も解除できるようになるので問題ない。
先住民部族への領有権主張は襲う直前に付けるようにしたほうがよさそうだ。
7つの都市捜索 Hunt for the Seven Cities で奇跡の7連続イベント
インカあたりの先住民部族を渡り歩き、7連続で探検イベントが発生。
もっとも、大半はろくでもないイベントなのだが。
手動で移動させても、Hunt for the Seven Cities を有効にしていれば、探検イベントは発生するらしいことがついでに分かった。
急げ、このうすのろが 1467.5
銃を盗んだ先住民ともみ合いになって2名殺害したら、100マイルも追いかけられた。
王女様に救われた 1467.6.7
ポカホンタスか?
ポカホンタス (竹書房文庫―竹書房エンターテインメント文庫)
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道に迷った上にメンヘルになったコンキスタドール 1467.6.26
王女様にまた救われた 1467.7
方向音痴でメンヘルだけど、実はイケメンなのかもしれない。
歯肉出血して歯が抜けた 1467.8
食い物にあたってしまった。
怠惰な生活に慣れて手下が反抗 1467.9
手下が探検はもうイヤだといいはじめた。隊長が嫌なのかも。
農民戦争 The Peasant's War の進捗は、すぐゼロに戻るのか?
喜び勇んでイベント A new champion of the joust で陸軍伝統 army traditon 100の将軍 general 誕生を選んだ。
5-3-5-2 のかなり良い将軍が出たが、正統性 legitimacy が50を割ってしまった。
全国的に不穏 unrest も低い状態であり早く最初の政策 idea を取りたかったので、安定度 stability をあえて上げずに-1でずっと放っておいたせいか、副作用で農民戦争の災厄 disaster カウンタが発動してしまった。
この農民戦争、人的資源 manpower が50%以上に戻らない限り、カウンタが減らない。
正統性が50に戻ったので、63.50%にていちおうそれ以上の進行は止まったが、条件を満たせば再び進行し続けるもののようで、なかなか厄介だ。
根本的な解決に向けて、とにかく人的資源を貯めるため、陸軍維持費 army maintenance を最低のままでジョロフ Jolof の叛乱軍14,000を鎮圧するなどの苦行に耐え、やっと50%の9,500を超えた。
気になるのは、農民戦闘の進捗が階級 estates の災厄カウンタのように、じわじわと減っていくものなのか、それとも一気にゼロにリセットされるものなのか。
もしじわじわ減るものだとすると、ずっと人的資源を50%以上に維持しておかないといけないという、さらなる苦行に耐えねばならない。
幸いにも翌月に確認してみると、一気にゼロになっていた。よかった、よかった。