※英語版に基づきます。日本語版の訳語は知りませんので、置き換えてください。

ポルトガルAAR 全てが順調だった、そう、あの日までは

  • 開始直後のブルジョア階級 estate との取り引きで、白兵 shock 5の優秀な海軍提督を引いた。
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    後にオスマン海軍をほぼ一方的に殲滅する。f:id:tombi-aburage:20171015153535j:plain
  • 開始後かなり早くにプロバンスあたりを巡って戦乱が勃発。参戦はしていないが何故かカスティリャが気をとられて(?)グラナダへのレコンキスタは発生せず。ポルトガル主導で開戦し、モロッコチュニスを痛めつけた末にグラナダを属国化できた。

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    しかも開戦前にモロッコで叛乱が勃発して陸軍が削られていたので早く終わった。

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  • 後継者 Joao は 5-1-5 で中な優秀。元服後に将軍にしたら、君主 Afonso と同じくらい優秀だった。

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  • コインブラ公イベント Duke of Coimbra で安定度アップを選ばず、安定度 +2のままにしておいたら+1イベントが発生して3になった。
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  • アラゴン、マリ、チュニスへの叛乱支援 support rebels 立て続けに3つ成功。
    うちチュニスについては丁度開戦準備中に叛乱が発生したので、すぐに叛乱支援で宣戦布告。そのまま山中でポルトガル陸軍と合流してチュニス陸軍を叩きのめした。

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    オスマンが参戦していたので、海上封鎖で戦勝点 war score を少々水増ししてもアルジェリア建国の戦勝点 50% に足りなかったが、領土は普通に要求できて、むしろ得した。

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  • また新大陸の探索中には金鉱とダイアモンド発見イベントで180位の資金をゲット。

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  • ランダム新大陸からの交易ルートは、ほぼセビリャ向き。
  • コンゴ布教イベントが2回発生したので、3回くらい影響力を使って教皇庁支配者 curia controller になれた。

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  • 第二次モロッコ侵攻を南から仕掛けたら、マラケシュ要塞の守備兵がほとんどいなくて、数か月で陥落した。

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  • フランスが二正面戦争を行ってブルゴーニュイングランドにタコ殴りにされた。

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  • カスティリャがフランスに王位請求してフランスと険悪な関係になったうえ、ポルトガルを誘ってアラゴンに宣戦布告してくれた。

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が、

その直後に後継者が17歳の若さで狩りで事故死。
ちなみに選択肢が2つあるが、どちらも後継者は死ぬ。

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そのあと Afonso 本人も34歳で夭逝して、正統性20のグロスター家のセバスチャンになってしまった。

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確かに優秀な君主だが、違うんだよねぇ~

Age of Discovery

久しぶりに起動したら、Age なるものができていた。

何の効果があるのか調べたら、Mandate of Heaven を購入していないと特に意味はないようだった。

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開始早々、アフリカ扱いの海域が登場?

いきなり Sea of Omean (Sea) なる海域が登場。
アフリカ?だと書いてある・・・初めて見た。

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もう一つの St. Brendan's Wake (Sea) は新世界らしい。

f:id:tombi-aburage:20171011234402j:plainそしてアソーレスのすぐ西にそれらは存在した。
ちょっと近すぎないかい。

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STEAM SUMMER SALE 開始 6/22 - 7/5

EU4 の割引は50%どまりで、今一つだった。以下のものを購入した。

Endless Legend Collection 75%引き

Endless Space 2 (ES2) が出たついでに、
評判を調べていたら ES1 よりも遥かに評判が良かったので。

tombi-aburage.hatenablog.jp

The Last Federation 85%引き

AI:War の開発元からの作品。400円以下なので試しに。

tombi-aburage.hatenablog.jp

以下のものは購入せず。

Dominions 4  66%引き

このシリーズは面白かったので、釣られてあげてもよいが、
まだ未プレイゲームが山積みのためスルー。

tombi-aburage.hatenablog.jp

Galactic Civilizations III 70%引き

かなり割引率上がってきたな...ついにここまで堕ちたか。

IIのほうが面白いのではないか?という疑念が晴れないのでスルー。

ふむ、HoI IV が50%オフとな?

WEEKEND DEAL! Offer ends 20 June

いままで50%引きを見た記憶はなかったが、今回はそうなっている。

しかしエディションの違いとか全く分からないのと、
いまのところ(いまさらながら)SotS Prime にハマっているのでスルー。

tombi-aburage.hatenablog.jp

Stellaris も興味はあるが、価格がね~

EU IV: Third Rome バンドル版って何だよ...

内訳をみたら、

  • EU IV
  • HoI IV
  • HoI IV: Death or Dishoner
  • Immersion Pack - EU IV: Third Rome

という、EU IV も HoI IV も半端なフラストレーションの溜まりそうな組み合わせとなっていた。

閣下これは罠です。

WoN、AoW拡張無しの EU IV なんて考えられん。

HoI IV は知らんけど、Death or Dishoner って奴だけでいいのか?

PARADOX PUBLISHER WEEKEND 開始

Warlock - Master of the Arcane

最近 Might and Magic Heroes VI を再開してファンタジーに回帰していたのだが、グラフィックは良いもののストーリーが一本道すぎて戦略も何もないので別のを探している。

Warlock2はダメらしいが、初代の方は評判がよさそうなのでゲット。

Warlock: Master of the Arcane

Warlock: Master of the Arcane

 

www.metacritic.com

Civ 5と同じようなシステムだが、Civ 5よりも面白いわ。
Civは4がいちばんだったな。

Knights of Honor

中身はろくに見ていないが、安いのとユーザーレビューが9.1と異様なまでに好評なことからゲット。

www.metacritic.com

Magesty Gold HD

中身はろくに見ていないが全部入り Gold であり、ユーザーレビューが上位で、とにかく安いことからゲット。2も出ているが、Nagative が多いのでスルー。

2001年発売のかなり古いゲームのHD版なので、グラフィックには期待できない。

階級(身分)estates のベストプラクティス

マイクロマネジメントに陥らないために

階級(身分)estates は好き嫌いと評価が分かれる。ある人はマイクロマネジメントだといい、別の人はそうでもないと。

確かに忠誠 loyalty と影響 influece を両方とも高い水準に保ち、かつ聖職 clergy に土地を与えて不穏 unrest を低減させるなどといった高止まりの小細工をしようとするとマイクロマネジメントになりがちなので、おおむね以下のように運営する。

階級との取り引き interaction や土地の付与・召し上げは同日に行う

  • よく微調整を間違えてセーブ&ロードをするし、領土が増えたり中核化が完了するなど開発 development 値が変わると微妙に率が変わったりするので、できれば月初日にまとめて行う。
  • 影響の再計算にはバグがあるようで、ある階級と取り引きを行うと、ときどき別の階級の影響の再計算がおかしくなる。いじる前の影響の数値はメモしておくこと。
  • 階級イベントが発生した場合にも、すぐ確定させず、月初日に確定させる。

君主力 monarc power や人的資源 manpower を貰う取り引きの瞬間だけは影響 influence 75以上にする

  • 階級との取り引きのうち、君主力・人的資源・援助金をもらえる取り引きは、影響が高いほどもらえる量が増える。
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  • 100だと最大になるようだが、さすがに制御が難しいので75を目指す。
  • もらった後は土地を召し上げて70未満に戻す。70以上で発生する極端な階級イベントを防ぐため。
  • 開始後1年間は土地を召し上げることができない中、不測の階級イベントが起きる可能性は常にある。もし開始直後に影響75にしてしまうと、その後の不測の階級イベントで不利な選択肢を選ばざるをえなくなる場合がある。
    このリスクを低減するには、開始直後に影響65弱まで上げた後、一年間は階級との取り引きを我慢するのが良策。 もちろんリスクにすぎないので、早く安定度を+3 にすることを優先して、開始直後から取り引きをしてもかまわないが。  

影響80を越える場合も、せめて85未満には抑える

  • 80を超えると災厄の進捗カウンタが上がっていく。最低でも1%ずつ上がるので、80未満に戻らない限り、遅くとも8年4ヶ月後には災厄が発生する。
  • 85、90を境に、災厄の進捗率が2倍、3倍となる。 

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  • 原則として影響70前後になるよう制御していれば、80を越えるような事態は不測の階級イベントが発生しない限り、起きないはず。階級との取り引きや階級イベントの効果は10~15年くらいのものが多いことから進捗率1%であれば、ほとんどの場合、100%に達する前に自然に80未満になるのでマイクロマネジメントしなくてよい。
  • ブルジョア Burghers については、土地の割合を気にしなくてよいので、80を超えてもしばらく放置しておいてかまわない。

土地の付与

  • 災厄が起きてしまうような場合を除き、原則として階級ごとに決められた最低限の割合の土地は必ず与えること。さもないと忠誠が悪化する。
  • 忠誠は50に向かって自然回復または減衰するので、影響70以上、忠誠50以上、かつ土地の割合が最低限を上回る場合には、最低限の割合に近づけるよう土地を召し上げて影響を少しでも減らす。忠誠は50を割るが、自然回復で50に戻るので長期的には損はない。

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  • 土地を与えると影響が増加するが、70までしか上げられない。75を目指す場合には60~65までは土地の付与で影響を上げてから、階級との取り引きを行って70超にする。
  • 階級に土地を与えると25%を超える地方自治ペナルティが無視できるので、与えるならば本土ではなく、占領したばかりの辺境の地などを与えるのがお得。
  • 聖職階級に土地を付与すると、不穏の低減にかなりの効果がある。
    ただし忠誠が40未満となった場合には、逆効果となってしまうので注意。 

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土地の召し上げ

  • 災厄が発動する前月までには、土地を召し上げてでも影響を80未満(できれば70未満)にせねばならない。
  • しかし忠誠40未満である状態で、土地を召し上げると、その州で叛乱が起きるので取り上げるにしても覚悟が必要。
  • 召し上げるさいには、まず忠誠40を少しだけ越える結果になるように州を召し上げる。この結果、影響80未満になれば召し上げは終了してもよい。
  • まだ80以上の場合、次の州を召し上げて忠誠40を割り込ませる。
  • これでもなお影響80以上の場合には、氾濫を承知で影響80未満にするに足る最小の開発値の州をさらに召し上げる。もちろん、その州に事前に陸軍を集めておいて、即座に鎮圧すべき。
  • 影響を80未満に下げても、まだ忠誠50以上と余裕があるときは、最低限の土地割合を維持できる限りにおいて、さらに土地を召し上げて影響を引き下げておくとよい。

階級との取り引き

  • 忠誠が足りないと行えない取り引きがあるので、忠誠を下げるような取り引きや土地の召し上げは後回しにすること。
  • 影響が70を越える結果を招く取り引きは原則やらない。君主力獲得などでどうしても75以上にしたいときは、まず60~65になるまでは土地の付与をし、その後取り引きで75以上とし、取り引きが済んだら(別の、または一年後に)土地を召し上げて70未満に戻す。