※英語版に基づきます。日本語版の訳語は知りませんので、置き換えてください。

ベルベル伝統のせいでモロッコ占領は台無し

ある時点のパッチでベルベル伝統のペナルティは+50%に軽減されましたので、この記事は半分程度正しいです。

戦争には勝ったけど

カモのモロッコをいじめて戦争には勝ったが、拡張しすぎペナルティがなんと60%になってしまった。

中核州にするコストはフェズ Fezで401、タンジール Tangiersで458という莫大なもの。

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原因はベルベル伝統

コストの係数の内訳をみるとベルベル伝統 Berber Tradition のせいで+200%となっています。

Core - Europa Universalis 4 Wiki によれば、基本的には

  • 基本コストは、基本税収に比例する。許容された文化の場合には基本税収1あたり行政君主力20、許容されていない文化の場合には行政君主力36が必要となる。
  • 自文化の海外の州(植民地など)のコストは通常の10%である。これは新世界への植民を促すとともに、植民地が「占領」「奪取」扱いされず、領有権主張された土地として扱われていることを意味する。

とありますが、敵国の伝統による中核化の妨害効果(8種類)の1つとして

  • ベルベル伝統: +200%

というのがあり、北アフリカ諸国は軒並みこれに該当していました。ハンガリー、ボヘミアなどにも同じようなペナルティがあるようでした。

収入は1以上増えましたが、貴重な行政君主力は行政技術のほうに使いたいところなので、あまり得策ではなかったようです。

中核州にするほかの手段として、

  • 属州を外交的に併合する
  • 同君連合の弱い方を吸収する

方法があり、属州にわざと州を譲渡して併合する技が有効とのことでした。
(多分EU3でもそうだったと思いますが)

教訓:敵国の伝統による中核化の妨害効果を予めチェックしておこう。

州にモロッコのベルベル伝統の影響ガあるむね表示されています。

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モロッコを狙うときは、税の少ないカサブランカ Casablanca などを狙うようにしましょう。

しかし200%はあんまりだとみんなが思ったのか、パッチ1.4では100%に軽減されました。